Godot 4
- ZIPを展開し、atlas_0.pngとgodot/atlas_0.tresをGodotプロジェクト内の同じフォルダーへコピーします。
- FileSystemで.tresを選択するか、Sprite2D・AnimatedSprite2Dのリソースに指定します。
- アトラスが複数ある場合は、同じ番号のPNGと.tresを一緒にコピーします。
VIZICUBE LOCAL GAME ASSET TOOL
複数の画像をアトラスにまとめ、Godot・Unity・Unreal向けデータを出力します。後から画像を追加しても既存の座標は変わりません。
元画像、プロジェクト、アトラスは外部サーバーに送信・保存されません。
V-PACKER EXPORT GUIDE
出力形式を選んでZIPを作成し、使用するエンジンに合わせて適用してください。
Unity 2021.2以降を推奨します。固定Sprite IDを適用するVizicubeSpriteImporter.csはAssets/Editorで使用します。
Unreal用CSVは座標データです。現在のバージョンではスプライトを自動生成しません。