Godot 4
- 解壓ZIP,將atlas_0.png和godot/atlas_0.tres復制到Godot專案的同一資料夾。
- 在FileSystem中選擇.tres,或將其指定為Sprite2D、AnimatedSprite2D的資源。
- 如果有多個圖集,請將編號相同的PNG和.tres成對復制。
VIZICUBE LOCAL GAME ASSET TOOL
將多張圖片打包為一個或多個圖集,並導出 Godot、Unity、Unreal 資料。以後添加圖片時,現有坐標保持不變。
原圖、專案和圖集不會發送或存儲到外部伺服器。
V-PACKER EXPORT GUIDE
選擇導出格式並生成ZIP檔案,然後按照對應引擎的步驟使用。
建議使用Unity 2021.2或更高版本。VizicubeSpriteImporter.cs會應用固定Sprite ID,並應放在Assets/Editor中。
Unreal CSV提供坐標資料,當前版本不會自動建立精靈。