Godot 4
- 解压ZIP,将atlas_0.png和godot/atlas_0.tres复制到Godot项目的同一文件夹。
- 在FileSystem中选择.tres,或将其指定为Sprite2D、AnimatedSprite2D的资源。
- 如果有多个图集,请将编号相同的PNG和.tres成对复制。
VIZICUBE LOCAL GAME ASSET TOOL
将多张图片打包为一个或多个图集,并导出 Godot、Unity、Unreal 数据。以后添加图片时,现有坐标保持不变。
原图、项目和图集不会发送或存储到外部服务器。
V-PACKER EXPORT GUIDE
选择导出格式并生成ZIP文件,然后按照对应引擎的步骤使用。
建议使用Unity 2021.2或更高版本。VizicubeSpriteImporter.cs会应用固定Sprite ID,并应放在Assets/Editor中。
Unreal CSV提供坐标数据,当前版本不会自动创建精灵。