Godot 4
- ZIP을 풀고 atlas_0.png와 godot/atlas_0.tres를 같은 Godot 프로젝트 폴더로 복사합니다.
- FileSystem 창에서 .tres 파일을 선택하거나 Sprite2D·AnimatedSprite2D의 리소스로 지정합니다.
- 아틀라스가 여러 장이면 같은 번호의 PNG와 .tres를 한 쌍으로 복사합니다.
VIZICUBE LOCAL GAME ASSET TOOL
여러 이미지를 하나 이상의 아틀라스로 묶고 Godot·Unity·Unreal용 데이터를 만듭니다. 기존 좌표는 유지되므로 나중에 이미지를 추가해도 데이터셋이 흐트러지지 않습니다.
원본 이미지, 프로젝트, 아틀라스는 외부 서버로 전송되거나 저장되지 않습니다.
V-PACKER EXPORT GUIDE
내보내기 형식을 선택해 ZIP 파일을 만든 다음, 사용하는 엔진에 맞게 아래 순서로 적용하세요.
Unity 2021.2 이상을 권장합니다. 고정 Sprite ID를 적용하는 VizicubeSpriteImporter.cs는 Unity 프로젝트의 Assets/Editor 폴더에서만 사용합니다.
Unreal용 CSV는 좌표 데이터이며 현재 버전에서는 스프라이트를 자동 생성하지 않습니다.